مانترایِ* “حرف نزنید، نشان دهید” برای طراحان اغلب به معنای بصریسازی افکار و نمایش تجربیات حرفهای به فرمت پیدیاف یا بر روی پلتفرمهایی همانند کینوت و یا اسکوئر (Squarespace) میباشد. وقتی زمان داوری نمونه کارهایتان فرا میرسد، تهیهی پورتفولیو به عنوان یک تکیهگاه و فرصت ارائه خوب عمل میکند. اگر …
ادامه نوشته »طراحی تجربه انسانمحور
ما به عنوان طراحان تجربه وقتمان را صرف ارائه راهحل برای نیازهای پیدا و پنهان بشر از طریق طراحی تجربه میکنیم. بلندپروازی ما از همدلی و کشف رفتارها، احساسات و نقاط درد انسان شروع میشود. در آخر از بینش های دریافتی استفاده میکنیم تا تجربه هایی طراحی کنیم که به …
ادامه نوشته »همه ما می توانیم به بهبود مهارتهای ارتباطی افراد ناتوان کمک کنیم
حدود ۵% جمعیت کشور استرالیا با به عبارتی، ۱/۲ میلیون نفر استرالیایی از ناتوانی در ارتباط رنج می برند. ناتوانی ارتباطی در زمانی رخ میدهد که فرد در وضعیت خاصی باشد که بر روی سخن گفتن، شنیدن، فهمیدن، خواندن، نوشتن یا مهارتهای اجتماعی تاثیرگذار باشد. ناتوانی در مهارت های ارتباطی …
ادامه نوشته »هم آفرینی: طراحی با کاربر برای کاربر
در این مقاله به این مسئله پرداخته میشود که چگونه پروسه هم آفرینی می تواند کیفیت خروجی و تجربه کاربری را بهبود بخشد. شرکت اول دپارتمان UX فوقالعادهای دارد و پروژههایش را با کشف و بررسی شروع میکند. آنها به علت بررسی گزارشهای تحقیقات کاربر، درک کاربران و توسعه …
ادامه نوشته »