اسباببازی و محصولات کودک معمولاً به تاریخ مصرف کوتاهشان معروفند؛ به این معنا که به دلیل رشد سریع کودک، هر محصول بیشتر از چندماه قابل استفاده نیست و خیلی زود عمرش تمام میشود. لباسها کوچک میشوند، لوازم سیسمونی کارکردشان را از دست میدهند، و اسباببازی اگر احتمال خراب شدن و …
ادامه نوشته »دستورالعمل پیشگیری از ابتلاء به ویروس کوئید ۱۹ – ویروس کرونا
دستورالعمل عمومی پیشگیری از ابتلاء به ویروس کوئید ۱۹ ( ویروس کرونا ی جدید ) این دستورالعمل توسط جانگ ون هونگ، استاد تمام دانشگاه فو دن شانگهای، رئیس کارگروه ویژه مقابله با کوئید ۱۹ یا همان ویروس کرونا ی جدید، در شانگهای نوشته شده است و توسط گروه چینی دانشگاه …
ادامه نوشته »فست فشن – هنر نقدینگی
فست فشن، هنر نقدینگی (به رابطه سرعت فروش با قیمت، نقدینگی یا نقدشوندگی میگویند.) تحول در فشن جامعه شناس لهستانی زیگمونت بامان زندگی مدرن ما را ‘مدرنیته سیال’ توصیف کرد، جایی که تغییر و تحول با سرعت بیشتری رخ میدهد و نهادهای اجتماعی انعطاف پذیر میباشند. ” هر ساختار جدیدی …
ادامه نوشته »معرفی ابزارهای گوگل برای آموزش هنر
با وجود این که جایگزینی برای آغشتن دستتان به رنگ وجود ندارد، ولی تکنولوژی میتواند ابزارهایی برای خلاقیت در کار هنری و آموزش هنر به هنرجویان ارائه دهد. علاوه بر خلاقیت همچنین به آنها این امکان را میدهد تا هنر را به شیوههای جذاب و جدید فراگیرند. ابزارهای تکنولوژیکی بسیاری …
ادامه نوشته »نحوه تهیهی پورتفولیو با کمک قصهگویی
مانترایِ* “حرف نزنید، نشان دهید” برای طراحان اغلب به معنای بصریسازی افکار و نمایش تجربیات حرفهای به فرمت پیدیاف یا بر روی پلتفرمهایی همانند کینوت و یا اسکوئر (Squarespace) میباشد. وقتی زمان داوری نمونه کارهایتان فرا میرسد، تهیهی پورتفولیو به عنوان یک تکیهگاه و فرصت ارائه خوب عمل میکند. اگر …
ادامه نوشته »طراحی تجربه انسانمحور
ما به عنوان طراحان تجربه وقتمان را صرف ارائه راهحل برای نیازهای پیدا و پنهان بشر از طریق طراحی تجربه میکنیم. بلندپروازی ما از همدلی و کشف رفتارها، احساسات و نقاط درد انسان شروع میشود. در آخر از بینش های دریافتی استفاده میکنیم تا تجربه هایی طراحی کنیم که به …
ادامه نوشته »همه ما می توانیم به بهبود مهارتهای ارتباطی افراد ناتوان کمک کنیم
حدود ۵% جمعیت کشور استرالیا با به عبارتی، ۱/۲ میلیون نفر استرالیایی از ناتوانی در ارتباط رنج می برند. ناتوانی ارتباطی در زمانی رخ میدهد که فرد در وضعیت خاصی باشد که بر روی سخن گفتن، شنیدن، فهمیدن، خواندن، نوشتن یا مهارتهای اجتماعی تاثیرگذار باشد. ناتوانی در مهارت های ارتباطی …
ادامه نوشته »هم آفرینی: طراحی با کاربر برای کاربر
در این مقاله به این مسئله پرداخته میشود که چگونه پروسه هم آفرینی می تواند کیفیت خروجی و تجربه کاربری را بهبود بخشد. شرکت اول دپارتمان UX فوقالعادهای دارد و پروژههایش را با کشف و بررسی شروع میکند. آنها به علت بررسی گزارشهای تحقیقات کاربر، درک کاربران و توسعه …
ادامه نوشته »بررسی تحلیلی مدل های شاخص روند طراحی مهندسی و طراحی صنعتی
طراحان در همان حال که تلاش می کنند از روش های موفق موجود برای بنا نهادن شیوه ای مبتنی بر واقعیت بهره گیرند، همواره به شیوه های جدید برای اندیشیدن نیاز دارند. در این مقاله هدف ما این است که به شیوه هایی دست یابیم که در کنار امکانات و …
ادامه نوشته »کتاب طراحی گیمیفیکیشن
عنوان کتاب: طراحی گیمیفیکیشن موضوع: طراحی گیمیفیکیشن برای اپلیکیشن های موبایل و وب سایتها نویسنده: زیکرمن و کانینگهام مترجم: علی اختری و کامران حاتمی ناشر: Mrgamification توضیحات تکمیلی: در بخش های ابتدایی کتاب، تعریفی از گیمیفیکیشن به شرح زیر نوشته شده است: “گیمیفیکیشن، یکی از کلمات کلیدی در دنیای امروزی بازاریابی است اما …
ادامه نوشته »